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拳皇98终极之战OL天赋合理路线解析

文章来源: 8868体育登陆口发布时间:2024-04-28 02:11
本文摘要:天赋,《拳皇98终极之战》的特色玩法之一,玩家们可根据自己阵容而配上出有侧重点有所不同的天赋路线,来玩家的格斗家极具特色。一套合理而高效的天赋路线能玩家的格斗家如虎添翼,战力大幅提高。今天,小编成给大家分析下各个天赋的好坏和获取更为合理的天赋路线让大家参照参照。 一 阵型:由综合增强I、防卫阵型、防卫阵型改为、防卫阵型近于、反击阵型、反击阵型改为、反击阵型近于包含。综合增强I:每级为上场格斗家提高生命值80,反击10。防卫阵型:每级为后排格斗家提高生命值160。

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天赋,《拳皇98终极之战》的特色玩法之一,玩家们可根据自己阵容而配上出有侧重点有所不同的天赋路线,来玩家的格斗家极具特色。一套合理而高效的天赋路线能玩家的格斗家如虎添翼,战力大幅提高。今天,小编成给大家分析下各个天赋的好坏和获取更为合理的天赋路线让大家参照参照。

一 阵型:由综合增强I、防卫阵型、防卫阵型改为、防卫阵型近于、反击阵型、反击阵型改为、反击阵型近于包含。综合增强I:每级为上场格斗家提高生命值80,反击10。防卫阵型:每级为后排格斗家提高生命值160。

防卫阵型改为:每级提高后排格斗家生命值2%。防卫阵型近于:每级提高后排格斗家免伤亲率1%。反击阵型:每级提高后排格斗家攻击力20.反击阵型改为:每级提高后排格斗家攻击力2%。

反击阵型近于:每级提高后排格斗家损害亲率1%。分析:综合增强I、防卫阵型、反击阵型这三项获取的是给与上场格斗家相同数值的加成反应,随着玩家游戏历程的缩短,给格斗家带给的加成反应不会变得更加无力,甚至哪怕点剩10级,都比不上一个奥义所带给的加成反应,因此,为了防止天赋点的浪费,此三项天赋只需点到7级,超过下一层天赋的打开条件才可。

防卫阵型改为、防卫阵型近于、反击阵型改为、反击阵型近于,所带给的快速增长则是百分比的加成反应,随着格斗家的茁壮,带给的增益也不会更加低,因此这四项都要点剩。综上所述,第一层的阵型天赋点法建议如下图右图。

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拳皇98终极之战OL肉盾七枷社属性解析拳皇98终极之战OL十项全能库拉编撰二 精修:由综合增强II、力量强化、技巧强化、生命增强、防卫相克(攻下技,技克以防,防克攻打)、反攻相克(攻下技,技克以防,防克攻打)包含。综合增强II:每级提高所有格斗家生命值80,攻击力10。

力量强化:每级提高攻打属性格斗家攻击力25。技巧强化:每级提高技属性格斗家生命值100,攻击力15。生命增强:每级提高以防属性格斗家生命值200。

防卫相克(攻下技,技克以防,防克攻打):每级提高比较不应属性格斗家的损害增加1%反攻相克(攻下技,技克以防,防克攻打):每级提高比较不应属性格斗家的损害减少1%分析:综合增强II、力量强化、技巧强化、生命增强,带给的也是的相同数值的提高,跟第一层天赋的相同加成反应有所不同的是,此四项是对所有格斗家展开提高,不管是不是上场。但在天赋点不充裕的情况下,此四项仍然是点到7级,超过打开下一层天赋才可。防卫相克、反攻相克,带给的是比较不应的属性抗拒,其中攻打属性的格斗家在游戏中作为主要输入,在玩家格斗家培育占到较为多,因此攻打属性的防卫相克,反攻相克建议点剩。以防属性格斗家在玩家的培育占到比中基本都是最多的,作为防御性格斗家我们也不拒绝有很高的输入,因此,以防属性格斗家的防卫相克点剩,反攻相克不点。

除非玩家享有卢卡尔这个格斗家的,那么反攻相克可以点剩,比较的增加在技属性天赋上的投放。技属性格斗家培育占到比次多,因此在点完攻属性的天赋和以防属性的天赋后,在精修天赋消耗超过280前,其余的天赋都特技属性的防卫相克和反攻相克。综上所述,第二层的精修天赋点法建议如下图右图。三 进修:由综合增强III、暴击增强I、暴击增强II、嗜血、损害增强、免伤增强、残暴、格挡增强I、面上增强II、报仇包含。

综合增强III:每级提高所有格斗家生命值160,攻击力20。暴击增强I:每级提高攻打属性格斗家暴击亲率1%。暴击增强II:每级提高攻打属性格斗家暴击损害3%。嗜血:每级提高攻打属性格斗家损害猫1%。

损害增强:每级提高技属性格斗家损害亲率0.3%免伤增强:每级提高技属性格斗家免伤亲率0.3%残暴:每级提高技属性格斗家必杀技损害2%格挡增强I:每级提高防卫属性格斗家格挡亲率1.2%免伤增强II:每级提高以防属性格斗家免伤亲率0.25%报仇:每级提高以防属性格斗家反伤1.2%分析:在进修天赋中,除了综合增强III较为鸡肋外,其他的天赋对于比较不应属性的格斗家提高都十分大,每一个天赋都有一点我们投放大量的天赋点。攻打属性的天赋对于绝大多数玩家来说都是优先点剩。而技属性和以防属性天赋的优先顺序,则根据自己的主力阵容来确认,例如小编的阵容以攻技型格斗家居多,那么小编成在进修天赋上如下图右图,优先点满攻属性天赋,然后再行打开技属性,接着才是以防属性,都点满之后小编才不会走调补前面的天赋。

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天赋点在游戏中的积累速度更为较慢,因此我们要把每一个天赋点都用在刀刃上,杜绝浪费。平时有关天赋点的活动都尽可能参予,这样才能早日把天赋点到令人满意的局面。对照以上的分析,如果玩家在不必要的天赋上浪费点数过多的话,小编建议花500钻新的洗点,这样能让战力提高很多。


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